Inspiration til undervisning i Teknologi og programmering

Underviser du i Teknologi og programmering? Her på siden finder du masser af inspiration til din undervisning.

Gratis Arduino grundkursus

Bliv stærk i Arduino med Arduino-grundkursus. Grundkurset indholder 7 moduler, vejledninger og simple eksempler.

Tre personer kigger fokuseret ned på en skærm eller maskine i et lyst lokale.

Lær at kode med PASCO

Vi har stillet et omfattende, gratis kursusmateriale til rådighed for lærere og elever, som gerne vil lære at kode med PASCO

Person holder en PASCO SPARK LXi-tablet, der viser softwaren Lab Manager med elevdata.

Flere Arduino øvelser

Er du ved at være en haj til Arduino? Her finder du flere øvelser, der varierer i omfang og sværhedsgrad.

Hænder arbejder med grønne ledninger på et breadboard til elektronik på et træbord.

PASCO Scientific

Mange videoer - korte og lange, introduktion og eksperimenter, inkl. kalibrering og nyhedspræsentation.

Helmholtz-spoler tilsluttet en strømforsyning og en digital datalogger med graf.

Find (gratis) eksperimenter til din naturfaglige undervisning

Find eksperimenter til din naturfaglige undervisning på vores eksperimentplatform Experimentum.dk. 

Her finder du alt fra Fysik/kemi eksperimenter til eksperimenter inden for Fællesfaglig Fokusområder.

Vi udvikler undervisningsmateriale af høj kvalitet i tæt samarbejde med undervisere i det danske skolesystem. Erfaring fortæller os nemlig, at de bedste resultater opnås ved at lytte til vores kunders ønsker og behov. 

Elev kigger på bærbar computer i et klasseværelse med teksten "Overskudsstrøm sættes på lager".

Hvordan kan du lave undervisning i Elektronik og programmering sjov for dine elever?

For at gøre undervisningen i elektronik og programmering mere interessant og engagerende for eleverne, kan man overveje at bruge hands-on-aktiviteter og projekter.

Eleverne kan for eksempel bygge deres egne kredsløb og programmerere forskellige robotter og maskiner, der kan udføre forskellige opgaver.

En anden måde at gøre undervisningen mere spændende på, er ved at inddrage konkurrencer og udfordringer, hvor eleverne kan bruge deres kreative og problemløsende færdigheder til at designe og programmere forskellige maskiner og apparater.